“互联网女皇”发布趋势报告 天神娱乐交出完美答卷

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“互联网女皇”发布趋势报告 天神娱乐交出完美答卷

2017-06-23

从1995年开始, ,,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔每年都会给出一份报告, ,,综述互联网值得关注的大趋势 。。。 

 

22年以来, ,,这份报告一直是互联网世界的风向标, ,,预料到谷歌、、、脸书的辉煌, ,,影响科技行业大咖的身家和战略, ,,更为行业解读提供了重要参照和尺度 。。。

 

尽管它并不能代表互联网行业发展的全部, ,,但确为极其重要的第三方观察报告, ,,从中我们能找寻互联网的过去、、、现在和未来 。。。这份报告也无数次地印证:真正能洞悉并把握风口的企业, ,,一定会在这个行业中取得领先地位 。。。

 

天神娱乐

中国作为互联网大国, ,,此次在报告中十分抢眼——游戏市场、、、移动服务、、、共享经济都在世界前列, ,,中国互联网市场逐步向好也成了世界共识 。。。

 

今年的互联网趋势报告, ,,大篇幅论及的互联网广告和游戏产业, ,,这也恰好是天神娱乐的两大核心主业 。。。作为国内泛娱乐行业的领军企业, ,,天神娱乐总能提前看到风口, ,,并果断出手, ,,从它的“答卷”中, ,,也能洞察中国互联网发展的清晰脉络 。。。

 

纵观整篇报告, ,,目前全球互联网用户数已超34亿, ,,同比增长10%, ,,互联网全球渗透率达到46% 。。。人们花在移动端的时间更多了——2016 年, ,,中国人在手机上网花了超过 25 亿个小时, ,,增速达到 30%, ,,远远超过网络用户的增速 。。。

 

同样在2016 年, ,,中国用户花在网上的时间占据了整体媒体时间的 55%, ,,和手机相处的时间也第一次超过了电视 。。。

 

报告也因此宣告“中国互联网已进入‘在线娱乐的黄金时代’” 。。。

 

游戏产业

全世界游戏人口已经达到26亿人 。。。人们从“单人游戏”逐渐投奔“全球玩家协作”模式 。。。这其中, ,,手游的急速扩张功不可没, ,,从2015年7月到2017年3月, ,,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33% 。。。而就在去年, ,,中国也超过美国, ,,成为全球第一大游戏市场 。。。

 

“全球玩家26亿”占网民人口的76% 。。。在这个数字背后, ,,这份报告进一步阐释了早已在硅谷风行的概念——“游戏化” 。。。

 

各行业“游戏化”——游戏早已不是狭义的休闲消遣, ,,例如波音公司在飞行训练中就引入游戏界面;医疗行业在创伤后应激障碍治疗中引入俄罗斯方块等;通过在视频游戏中加入虚拟现实, ,,橄榄球运动员可以进行模拟训练——游戏已经成为一种生活、、、教育、、、工作方式 。。。

 

报告指出, ,,设计研发者通过游戏的目标、、、难度、、、剧情、、、游戏方式等十四种维度, ,,改变人类认识世界、、、参与世界的路径 。。。米克尔在报告中援引一位斯坦福大学教授的话说“如果你想了解行业先进之所在, ,,就看看三到五年内, ,,网络游戏领域都在发生些什么吧”——这句话, ,,有力诠释了游戏在当今互联网行业不可估量的作用 。。。

 

天神答卷

最初300万元切入游戏行业, ,,从《傲剑》到《凡人修仙传》IP爆款连连——天神娱乐在面对这份“女皇报告”时, ,,已经成为这个世界最大游戏市场中、、、最具实力的游戏研发与发行企业之一 。。。

 

2014年7月上市以来, ,,天神娱乐陆续收购了妙趣横生、、、雷尚科技、、、幻想悦游、、、一花科技等, ,,且均为不同游戏领域中的头部公司 。。。游戏产品形态涵盖MMORPG、、、卡牌类、、、军事题材游戏, ,,以及益智类棋牌游戏——通过游戏研发生产, ,,天神娱乐无时不刻不在演变着数亿人对游戏的认知 。。。

 

于此同时, ,,天神娱乐拥有遍布70多个国家、、、涵盖十六种语言的海外发行渠道;依托雄厚的引擎研发手段, ,,占据了重新定义行业的能力 。。。截至2016年底, ,,天神游戏整体营收达5亿元, ,,其中海外收入占比超40% 。。。

 

“游戏绝不止于游戏”——借助IP的挖掘和加工再造, ,,天神真正打破了游戏的边界——包括游戏、、、影视在内, ,,天神将一个个好故事孵化、、、开发, ,,于“在线娱乐的黄金时代”不断打动市场和受众 。。。